{"id":1667,"date":"2017-01-10T10:16:51","date_gmt":"2017-01-10T09:16:51","guid":{"rendered":"http:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/?p=1667"},"modified":"2017-01-10T10:48:38","modified_gmt":"2017-01-10T09:48:38","slug":"ar-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/ar-vr\/","title":{"rendered":"Wie Sie bahnbrechende Produkte mit AR und VR erstellen k\u00f6nnen"},"content":{"rendered":"<p>Genau wie viele andere moderne Technologien wurden <strong>VR (virtual reality)<\/strong> und <strong>AR (augmented reality)<\/strong> zuerst in Sci-Fi-Filmen vor mehreren Jahrzenten vorgestellt. Inzwischen reichen die VR Anwendungen von <a href=\"https:\/\/virtualrealitypop.com\/your-brain-on-vr-video-the-new-chill-pill-79fec732f881#.ewhv4z7bs\"  target=\"_blank\"  >Meditation<\/a> und <a href=\"http:\/\/walyou.com\/virtuix-omni-turns-running-around-on-virtual-fields-into-fitness\/\"  target=\"_blank\"  >Fitness<\/a> bis hin zu <a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/news\/fallout-4-doom-bethesda-vr-e3-2016\/\"  target=\"_blank\"  >Gaming<\/a> und <a href=\"http:\/\/blog.swat.io\/2016\/07\/12\/how-will-virtual-reality-shape-the-future-of-customer-service\/\"  target=\"_blank\"  >Kundendienst<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>AR hingegen \u00f6ffnete eine komplett neue Dimension der M\u00f6glichkeiten im Bereich der Werbung, sowohl f\u00fcr Inserenten als f\u00fcr Vermarkter. Firmen k\u00f6nnen vor dem Kauf eines Produktes pr\u00e4sentieren, wie dieses in der Umgebung der Kunden aussehen oder funktionieren k\u00f6nnte. IKEAs <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/2013\/08\/a-new-ikea-app-lets-you-place-3d-furniture-in-your-home\/\"  target=\"_blank\"  >AR-aktivierte Mobile-App<\/a> machte es m\u00f6glich, M\u00f6bel in Wohnungen zu platzieren, um zu sehen, ob sie gut passen. Volkswagen ging sogar so weit, eine <a href=\"http:\/\/walyou.com\/vw-xl1-supercar-ar-ipad-manual\/\"  target=\"_blank\"  >AR-Troubleshooting-Anleitung<\/a> f\u00fcr eines ihrer Konzeptautos zu entwickeln. Bedenken Sie dabei, dass beide Beispiele von 2013 stammen, und dass sich AR seitdem ein gro\u00dfes St\u00fcck weiterentwickelt hat.<\/p>\n<p>Mit Google, HTC, Sony und Microsoft, die alle um die Vorherrschaft in AR oder VR k\u00e4mpfen, wird es schwer, eine Plattform f\u00fcr die Entwicklung von Produkten auszuw\u00e4hlen, die den Markt aus der Bahn werfen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Und dabei haben wir noch nicht einmal Facebooks Oculus VR in Betracht gezogen. Eine Sache bleibt jedoch sicher: Um eine noch immersivere und eindrucksvollere Erfahrung zu bieten, muss jedes Unternehmen, dass etwas Neues entwickeln will entweder ein Produkt f\u00fcr diese Technologien entwickeln oder einen VR-\/AR-Komponenten in ihre bestehenden Produkte integrieren.<\/p>\n<h2><strong>Wie wird AR- und VR-Inhalt konsumiert?<\/strong><\/h2>\n<p>Wenn es um die Ger\u00e4te geht, auf denen Reality-Apps laufen k\u00f6nnen, dann gibt es mehrere Optionen, abh\u00e4ngig von der Technologie. AR-Apps f\u00fcgen nur eine \u00dcberlagerung zu dem hinzu, was der User bereits sieht. Durch den einfacheren Ansatz k\u00f6nnen diese Apps entweder auf mobilen Ger\u00e4ten oder auf intelligenten Brillen wie Google Glass verwendet werden.<\/p>\n<p>Bei VR-Inhalten sind die Dinge ein wenig komplizierter. Hier wird der Inhalt mithilfe von Headsets konsumiert, die den User in eine komplett neue Welt transportieren. Je nach Art des Headsets k\u00f6nnten User VR-Inhalte entweder unterwegs oder drinnen ansehen. In ersterem Szenario wird die Display- und Prozessleistung von einem Smartphone bereitgestellt, das mit einem Gyroskop und einem Beschleunigungsmesser ausgestattet ist. Das Headset selbst kann so einfach sein wie eine Vorrichtung aus Pappe, so wie <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/cardboard\/\"  target=\"_blank\"  >Google Cardboard<\/a>, oder ein bisschen solider, so wie das <a href=\"http:\/\/www.samsung.com\/global\/galaxy\/gear-vr\/\"  target=\"_blank\"  >Samsung Gear VR<\/a>.<\/p>\n<p>In beiden F\u00e4llen h\u00e4ngt die Erfahrung davon ab, wie schnell das angeschlossene Smartphone die Grafikdetails rendern kann und wie gut das Display in Bezug auf Panel-Technologie (IPS, AMOLED) und Aufl\u00f6sung ist.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www3.oculus.com\/en-us\/rift\/\"  target=\"_blank\"  >Oculus Rift<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/eu\/\"  target=\"_blank\"  >HTC Vive<\/a> w\u00e4hlen einen anderen Ansatz. Dies sind eigenst\u00e4ndige Headsets, die speziell f\u00fcr Gamer entwickelt wurden. Um den Inhalt auf das eingebaute stereoskopische Display zu bringen, sollten sie vorzugsweise an einen Windows PC angeschlossen sein, da die Unterst\u00fctzung von MacOS und Linux immer noch nicht so gut ist. Die Headsets beinhalten alle n\u00f6tigen Sensoren und \u00fcbertreffen derzeit noch die Aufl\u00f6sung der Smartphones. Dazu werden Sie mit propriet\u00e4ren Controllern ausgeliefert, die es Usern erm\u00f6glichen, mehr als nur ihren Kopf in der virtuellen Welt zu bewegen. Gew\u00f6hnliche Gaming-Controller k\u00f6nnen auch verwendet werden, bieten aber nicht dieselbe Erfahrung.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1672\" src=\"http:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-disruptive-products-development-2.png\" alt=\"vr-ar-disruptive-products-development\" width=\"700\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-disruptive-products-development-2.png 700w, https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-disruptive-products-development-2-300x150.png 300w, https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-disruptive-products-development-2-140x70.png 140w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Obwohl sie immer noch Smartphones oder Desktop-PCs ben\u00f6tigen, um zu laufen, werden VR-Headsets und AR-Brillen definitiv anspruchsvolle Simulatoren und andere Arten von Hardware \u00fcberfl\u00fcssig machen. W\u00e4hrend sich der Formfaktor verringert und die Aufl\u00f6sung erh\u00f6ht, werden wir VR-Apps haben, die 60&#8243; Ultra HD 3D Smart-TVs und komplexe Flugsimulatoren ersetzen werden, und das zu einem Bruchteil der Kosten.<\/p>\n<h2><strong>Mobile- und Desktop-Plattformen sollten sich erg\u00e4nzen<\/strong><\/h2>\n<p>Wir h\u00f6ren oft, dass unsere Smartphones mehr Rechenleistung besitzen als die Computer von NASA, die Apollo 11 auf dem Mond landeten.<\/p>\n<p>Diese an sich schon bahnbrechenden Ger\u00e4te agieren nun als die Gehirne, die AR- und VR-Apps auch unterwegs betreiben. Bis jetzt ist dies noch nicht in allen F\u00e4llen m\u00f6glich, da die Anforderungen mancher Anwendungen die Rechenleistung eines Smartphones noch \u00fcbertreffen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1673\" src=\"http:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-products.png\" alt=\"vr-ar-products\" width=\"700\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-products.png 700w, https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-products-300x150.png 300w, https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/vr-ar-products-140x70.png 140w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Moderne Desktopcomputer haben mehr Rechenleistung als selbst die neuesten Vorzeige-Smartphones. Das ist besonders wichtig in Bezug auf VR. Schlie\u00dflich hat Oculus Rift solch hohe Anforderungen, dass es sogar die Hersteller von Grafikkarten \u00fcberzeugte, <a href=\"http:\/\/www.trustedreviews.com\/best-graphics-card_round-up\"  target=\"_blank\"  >VR-f\u00e4hige Grafikkarten<\/a> zu produzieren und verkaufen. Falls Sie gerade erst damit anfangen, voll-ausgereifte VR-Headsets zu benutzen, und Sie einen PC speziell hierf\u00fcr bauen wollen, dann kann Ihnen dieser <a href=\"http:\/\/www.vanschneider.com\/setting-up-my-vr-machine\/\"  target=\"_blank\"  >umfassende Guide<\/a> helfen.<\/p>\n<h2><strong>Die Entwicklung von AR-Inhalten<\/strong><\/h2>\n<p>Falls Sie mehr tun wollen, als AR- und VR-Inhalt nur zu betrachten, dann k\u00f6nnten Sie zum Beispiel Apps f\u00fcr AR-Plattformen entwickeln. Vorausgesetzt, Sie haben bereits die n\u00f6tigen F\u00e4higkeiten in Bezug auf Softwareentwicklung.<\/p>\n<p>Das Wichtigste zuerst: Um eine App zu entwickeln und zu designen, die mit dem HTC Vive VR Headset benutzt werden kann, brauchen Sie eine Entwicklungsumgebung. <a href=\"https:\/\/unity3d.com\/\"  target=\"_blank\"  >Unity3D<\/a> ist die beliebteste Plattform zur Spieleentwicklung, und das aus gutem Grund. Es ist gratis f\u00fcr Anf\u00e4nger und Hobbyisten verf\u00fcgbar, nur professionelle Nutzer m\u00fcssen ein Abonnement kaufen, um die erweiterten Anpassungsfunktionen nutzen zu k\u00f6nnen. Falls Sie diesen Weg gehen, sollten Sie die Software herunterladen und installieren und einen Account anlegen, um sie zu nutzen.<\/p>\n<p>Als n\u00e4chstes laden Sie das <a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/32647\"  target=\"_blank\"  >SteamVR Plugin<\/a> f\u00fcr Unity3D herunter, das ebenfalls umsonst erh\u00e4ltlich ist. Indem Sie es direkt vom Unity3D Asset Store herunterladen, stellen Sie sicher, dass Sie die aktuellste Version haben. Sobald Sie es installiert haben, sehen Sie sich das folgende Tutorial an, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie HMD und Controller eingestellt werden.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LZTctk19sx8\" width=\"560\" height=\"315\" frame allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Von diesem Punkt an k\u00f6nnen Sie Ihrer Kreativit\u00e4t freien Lauf lassen und anfangen, Ihr erstes St\u00fcck VR-Software zu entwickeln. Die Bibliothek von VR-Spielen bei Steam verr\u00e4t, dass es bestimmte Titel gibt, die f\u00fcr HTC Vive entwickelt wurden, sowie andere, die exklusiv f\u00fcr Oculus Rift sind, und wiederum andere, die mit beidem funktionieren. Da es bestimme Unterschiede bei der Hardware zwischen den Beiden gibt, k\u00f6nnte es schwer werden, ein Produkt zu entwickeln, das auf beiden Plattformen l\u00e4uft.<\/p>\n<p>Falls Sie VR-Apps f\u00fcr Smartphones entwickeln wollen, dann ist das eine andere Geschichte. Mit <a href=\"https:\/\/developers.google.com\/vr\/\"  target=\"_blank\"  >Google VR SDKs<\/a> f\u00fcr Unity k\u00f6nnen Sie Apps f\u00fcr Android und auch iOS entwickeln.<\/p>\n<p>Falls Sie lieber AR-Apps entwickeln wollen, dann kann ich Ihnen Vuforia empfehlen, das ein tolles SDK f\u00fcr Unity macht. Dieses ist ebenfalls gratis f\u00fcr Anf\u00e4nger und Hobbyisten. Wie in diesem Tutorial von <a href=\"https:\/\/blogs.windows.com\/buildingapps\/2016\/10\/12\/how-to-develop-augmented-reality-apps-with-vuforia-for-windows-10\/#0jfSSpwfhT3lzI42.97\"  target=\"_blank\"  >Microsofts Windows Blog<\/a> bewiesen wird, sollten Sie nach Installation der Software eine Datenbank f\u00fcr die Marker anlegen. Es gibt verschieden Arten von Markern abh\u00e4ngig vom Ziel, das wiederum ein einzelnes Bild, ein Quader, ein Zylinder oder ein 3D-Objekt sein kann.<\/p>\n<p>Die AR-App zu entwickeln f\u00e4ngt damit an, die Kamera hinzuzuf\u00fcgen und einzustellen, wie viele Bilder Sie aufnehmen wollen, um das Ziel zu bestimmen. Welt-Orientierung ist eine weitere Variable, die in Betracht gezogen werden sollte. Als n\u00e4chstes m\u00fcssen Sie die Datenbank laden, die Kamera testen und den ersten grundlegenden Marker legen. Sobald der Marker erkannt wird, wird ein 3D-Object darauf produziert, dass entweder vorgefertigt oder von Ihnen erstellt ist.<\/p>\n<p>Das sind nur die ersten Schritte beim Entwickeln einer AR-App. Um ein bahnbrechendes Produkt zu erstellen, sollten Sie diese Schritte perfektionieren oder ein Team finden, dass Sie beherrscht, um innovative Ideen zum Leben zu erwecken.<\/p>\n<h2><strong>Herausforderungen bei der Entwicklung von Produkten f\u00fcr mehrere Plattformen<\/strong><\/h2>\n<p>Eine mobile L\u00f6sung f\u00fcr AR mit einer Desktop-L\u00f6sung zu entwickeln, k\u00f6nnte Probleme bereiten. Es gibt einige H\u00fcrden und Einschr\u00e4nkungen, die Unternehmen davon abhalten k\u00f6nnten, den erwarteten Erfolg zu erreichen.<\/p>\n<p>Zuerst einmal gibt es das Thema der zus\u00e4tzlichen Kosten. Mit jeder neuen Plattform m\u00fcssten Unternehmen zus\u00e4tzliches Geld f\u00fcr Tools, Entwicklung und Personal ausgeben. Zweitens ben\u00f6tigen Produkte f\u00fcr mehrere Plattformen auch mehr Zeit, die in Entwicklung, Testen und Ver\u00f6ffentlichung jeder Version investiert werden muss.<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend hat jede Plattform andere Anforderungen an die technischen Fertigkeiten f\u00fcr die Entwicklung des Produktes. Neue Leute einzustellen oder die bestehenden zu trainieren kostet Geld. In Wahrheit wird es nicht nur Unterschiede im Code geben, sondern auch im Design und der Usererfahrung. Das unterschiedliche Betriebssystem, die andere Aufl\u00f6sung sowie die verschiedenen Funktionalit\u00e4ten jeder Plattform werden diktieren, wie das digitale Produkt entwickelt und gestaltet werden muss.<\/p>\n<p>Bevor Sie sich in die Entwicklung eines Produktes f\u00fcr mehrere Plattformen st\u00fcrzen, ist es zwingend, Marktforschung durchzuf\u00fchren um zu sehen, ob es wirklich einen Bedarf gibt, der erf\u00fcllt werden k\u00f6nnte. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnte User-Testing Unternehmen davon abhalten, AR- und VR-Produkte auf einer Plattform zu ver\u00f6ffentlichen, wo diese nicht funktionieren w\u00fcrden oder nicht erw\u00fcnscht w\u00e4ren.<\/p>\n<h2><strong>Bahnbrechende AR- und VR-Produkte, die 2016 ver\u00f6ffentlicht wurden<\/strong><\/h2>\n<p>Das k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlichte Video von Muse zu ihrer Single \u201eRevolt\u201c bietet eine 360-Grad Erfahrung und kommt am besten zur Geltung, wenn es in VR genossen wird. W\u00e4hrend es streng genommen kein Produkt ist, dient das Video trotzdem als Beweis, dass VR die Unterhaltungsindustrie \u00fcber Gaming hinaus funktioniert. Facebook hat den Ball in dieser Richtung definitiv schon fr\u00fcher ins Rollen gebracht, als sie vor \u00fcber einem Jahr <a href=\"http:\/\/newsroom.fb.com\/news\/2015\/09\/introducing-360-video-on-facebook\/\"  target=\"_blank\"  >360-Grad Videos<\/a> ver\u00f6ffentlichten.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/91fQTXrSRZE\" width=\"560\" height=\"315\" frame allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Im M\u00e4rz 2016 brachte Samsung VR in den Nachtclub. Die Firma bot uns eine Vorschau darauf, wie die Zukunft von Konzerten mit der Nutzung von Gear VR aussehen w\u00fcrde. Dies ist ein von Oculus betriebenes Headset, dass Smartphones der Galaxy-Linie nutzt, um Zuschauer tief in die Vorstellung hineinzubringen.<\/p>\n<p>Das mobile Social-VR-Network <a href=\"http:\/\/mashable.com\/2016\/03\/12\/virtual-reality-app\/#.r1KlLbxPkqI\"  target=\"_blank\"  >vTime<\/a> machte es m\u00f6glich, Erfahrungen in VR zu teilen. Einer der besten Aspekte davon war seine Kompatibilit\u00e4t mit sowohl Google Cardboard als auch Samsung Gear VR.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DTor5fbv9-c\" width=\"560\" height=\"315\" frame allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Eine Option, die User ausw\u00e4hlen mussten, war die Umgebung, in der sie dann ihre Meetings abhielten. Als Alternative konnten sie ein Foto einscannen, es hochladen und als Hintergrund f\u00fcr ihr privates oder berufliches Meeting verwenden.<\/p>\n<p>Autonomys <a href=\"https:\/\/www.aurasma.com\/\"  target=\"_blank\"  >Aurasma<\/a> gibt es schon seit \u00fcber 3 Jahren, aber es hat erst jetzt wirklich den Durchbruch geschafft. Die AR-Technology, die die App antreibt, wurde von Mohawk Fine Paper verwenden, im ihren viertelj\u00e4hrlichen Publikationen eine neue Dimension zu geben.<\/p>\n<p>\u201eHP Aurasmas AR-Technologie hat es den Lesern von Mohak Maker Quaterly erm\u00f6glicht, \u00fcber die gedruckte Geschichte hinaus zu gehen und eine multidimensionale Erfahrung mit Bonusinhalt zu genie\u00dfen,\u201c behauptete Bart Robinson, SVP von Marketing bei Mohawk. \u201eWir finden, dass die Technologie die Druckerfahrung verbessert und den Konsum von Druckmedien relevanter macht als je zuvor.\u201c<\/p>\n<p>Aurasma ist au\u00dferdem eine AR-L\u00f6sung, die sehr gut im Klassenzimmer angewendet werden kann. Dies zeigt, dass diese aufstrebenden Technologien auch eine Rolle in der Bildung spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Wir sollten auch nicht das beliebteste AR-Produkt des Jahres 2016, <a href=\"http:\/\/www.pokemongo.com\/\"  target=\"_blank\"  >Pok\u00e9mon GO<\/a>, vergessen, das \u00fcber Nacht von Millionen und Abermillionen Usern adoptiert wurde. W\u00e4hrend die mobile App User dazu motivierte, nach drau\u00dfen zu gehen und ihre Umwelt zu erforschen, achteten diese nicht wirklich immer darauf, was genau neben ihnen geschah.<\/p>\n<h2><strong>Was kommt als n\u00e4chstes?<\/strong><\/h2>\n<p>Wie das amerikanische IT-Outsourcing-Unternehmen Cognizant in ihrer Studie <a href=\"https:\/\/www.cognizant.com\/whitepapers\/disrupting-reality-taking-virtual-augmented-reality-to-the-enterprise-codex2124.pdf\"  target=\"_blank\"  >Disrupting Reality: Taking Virtual and Augmented Reality to Enterprise<\/a> feststellte, gibt es mehr Optionen f\u00fcr bahnbrechende Produkte, als diese zwei Technologien separat zu betrachten. Ihr Punkt ist, dass die zwei kombiniert werden k\u00f6nnen, um L\u00f6sungen von gemischter Realit\u00e4t zu erhalten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1675\" src=\"http:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/The-Alternative-Reality-Landscape.jpg\" alt=\"The Alternative Reality Landscape\" width=\"667\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/The-Alternative-Reality-Landscape.jpg 967w, https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/The-Alternative-Reality-Landscape-300x211.jpg 300w, https:\/\/usersnap.com\/de\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/The-Alternative-Reality-Landscape-140x98.jpg 140w\" sizes=\"(max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><\/p>\n<p>Quelle: Cognizant Research Center Analysis<\/p>\n<p>Das Beste an gemischter Realit\u00e4t ist, dass es bereits Plattformen daf\u00fcr gibt, und zwar in der Form von Microsofts HoloLens oder Magic Leaps gleichnamigen Produkt. Das Einzige, was jetzt noch fehlt, ist eine F\u00fclle von Unternehmen, die digitale Produkte entwickeln, um die L\u00fccken mit revolution\u00e4ren Apps und bahnbrechenden Produkten zu f\u00fcllen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Genau wie viele andere moderne Technologien wurden VR (virtual reality) und AR (augmented reality) zuerst in Sci-Fi-Filmen vor mehreren Jahrzenten vorgestellt. 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