Ich werde nie das erste Mal vergessen, als mir ein Ausrutscher passiert ist. Der Grund war, ich hatte ehrlich gesagt keine Ahnung, was genau mein Kollege, der Entwickler war, wirklich machte.

“So schwer kann das nicht sein, oder?”, sagte ich ohne eine Ahnung von Webentwicklung und den damit verbundenen Prozessen zu haben.

Ups, das war ein Fehler! Mein Kollege sah frustriert aus.

Aus diesem Erlebnis stammt die Idee für diesen Blog Post und ich habe einige Phrasen gesammelt, die man niemals zu Programmierern sagen sollte.

Wir bei Usersnap sind große Fans von visueller Kommunikation. Daher interessieren uns natürlich auch Infografiken als Medium sehr. Im heutigen Blog Post haben wir 7 sehens- und lesenswerte Infografiken rund um die Themen Webentwicklung und Webdesign zusammengestellt. Außerdem erklären wir, warum Infografiken im Langzeit-Gedächtnis gespeichert werden und daher besonders interessante Inhalte sind. Los geht’s!

Vor ungefähr zwei Jahren haben wir einen Artikel publiziert, wie man mit Browser-Testing in weniger als zwei Stunden loslegen kann.

Seitdem hat sich viel geändert. Neue Browser sind auf den Markt gekommen und sie sind weitaus leistungsfähiger.

Heute will ich daher nochmal in einem Update erklären, was man wissen muss, wenn es um modernes Browser-Testing geht. Los geht’s!

Instagram war zu Beginn ein Social Network für die jüngere Generation, die sich und ihre romantischen Sonnenuntergangs-Aufnahmen dort selbst feierte.

Dies hat sich längst geändert und Instagram ist inzwischen zu einem professionellen, visuellen Netzwerk geworden.

Auch viele Designer sehen dies nun als Gelegenheit, ihre Arbeiten dort zu präsentieren.

Wir haben für diesen Artikel einmal einige Designer und ihre Boards zusammengestellt, die ihre Arbeiten auf Instagram präsentieren.

Vor einiger Zeit habe ich einige Ideen auf Quora veröffentlicht, wie man ein schnellerer Programmierer werden kann. Seitdem haben viele Leute Fragen und Follow-up-Kommentare hinterlassen.

Mir schien, ich hatte ein interessantes Thema angestoßen und daher kam die Idee für diesen Blog Post. Ich hoffe, Sie finden diesen Artikel hilfreich und er macht ihr Leben als Programmierer ein bisschen produktiver.

 

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir Ihnen einen Blog Post zum Thema Bug Tracking in lustigen GIFs vorgestellt. Da dieser Post sehr gut ankam und bei uns bei Usersnap der Spaß im Office eigentlich nie zu kurz kommt, haben wir nochmal nachgelegt.

Viele unserer Kunden, die Usersnap verwenden, nutzen unsere Software für ihr User Acceptance Testing. Wir haben uns in früheren Blog Post sehr ausführlich und ernsthaft mit diesem Thema beschäftigt.

Um es kurz zusammen zu fassen: User Acceptance Testing ist der Schritt, in dem überprüft wird, ob ein Produkt für einen User funktioniert. Es geht hier also weniger um technische Funktionalität, sondern eher darum, wie der User darauf reagiert.

Hier nun also unsere lustigen GIFs zum Thema User Acceptance Testing.

TED-Talks sind großartige, kurze Einführungen in neue Themen. TED-Talks ermöglichen es jeder Person mit einem Internet Zugang neue Bereiche kennen zu lernen und sich neues Wissen anzueignen.

Heutzutage gibt es bereits eine derart große Bandbreite an TED-Talks und -Videos, sodass es schwierig ist, den richtigen Einstieg in ein Thema zu finden.

Wir wollen deshalb heute 8 TED Talks vorstellen, die jeder Webentwickler kennen sollte. Viel Spaß beim Anschauen!

Issues in Software-Projekten zu dokumentieren, kann eine lästige Aufgabe sein. Dennoch ist es eine äußerst wichtige Aufgabe, um zu jeder Zeit einen Überblick über Fehler und Bugs zu haben.

Vor allem wenn man im Team arbeitet, ist es wichtig einen internen Workflow und etablierte Kommunikationswege zu haben. Nur so kann es gelingen, ein hochwertiges und nahezu fehlerfreies Produkt zu launchen, das User heute von Beginn an erwarten.

In diesem Artikel wollen wir daher ein paar Grundlagen erklären, wie Sie am besten und einfachsten mit Issue Tracking loslegen können. Viel Spaß beim Lesen!

Bug Tracking ist ein Thema, das von Anfang an in den Software Entwicklungs-Workflow eingebettet ist. Oder zumindest sein sollte. Ein effizientes Zeitmanagement ist hier oft der Schlüssel zum Erfolg. Man denke an all die Bug Reports, Änderungswünsche und Ideen.

Schnell tritt hier die Frage der Priorisierung auf. Wie kann ich die auftretenden Bugs priorisieren?